Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods (также Heroes 3,5, сокращённо WoG; рус. «Во имя богов») — неофициальное дополнение к пошагово-стратегической компьютерной игре Heroes of Might and Magic III, разработанной New World Computing и выпущенной компанией The 3DO Company в 1999 году.
Первоначально проект In the Wake of Gods, которым единолично занимался Вячеслав Сальников, всего лишь объединял изменения, внесённые в Heroes III официальными дополнениями Armageddon's Blade и The Shadow of Death. Впоследствии In the Wake of Gods стал разрабатываться международной группой поклонников Heroes III, известной как WoG Team. Позже она была преобразована в команду CoreWoG. Как дополнение, Heroes III: In the Wake of Gods не только вносит в оригинальную игру новые артефакты и существа, но и кардинально меняет игровой процесс при помощи скриптового движка Event Related Model (ERM).
История разработки
В 2001 году русский игрок Heroes of Might and Magic III Вячеслав Сальников занимался созданием пользовательской кампании и оказался разочарован отсутствием возможности копировать информацию между картами в редакторе. Это побудило его создать собственную утилиту, сторонние игроки проявили интерес, и так собралась команда WoG. Поначалу она состояла из русских игроков, но к весне 2002 года проект стал интернациональным.
Первая играбельная версия была выпущена 20 ноября 2001 года на английском языке. 27 августа 2004 года появилась версия 3.58 с наиболее радикальными нововведениями. Более законченная версия 3.58f вышла 17 ноября 2004 года. К концу 2004 года команда приступила к разработке версии 3.59, однако дальнейшая судьба дополнения оставалась под вопросом более пяти лет. 19 декабря 2013 года команда CoreWoG объявила о продолжении разработки и выпустила альфа-версию 3.59; исходный код In the Wake of Gods стал открытым.
Нововведения в игровом процессе
В качестве одной из новинок игроку дана возможность оставлять часть армии или артефакт своего героя на свободной клетке карты приключений. Армия, оставленная на карте, будет пускаться в бегство при контакте с героями игрока, но станет проявлять агрессию к его противникам. Изменены свойства некоторых героев: Нагаш из Некрополиса получил специальность «Вуаль Тьмы», закрывающую область вокруг себя неразведанной территорией; Джеддит (Подземелье) получил специальность «Строитель», позволяющую перестраивать разрушенные города в любой тип.
Стрелковые башни при осаде города получили возможность зарабатывать опыт, сказывающийся на их уроне. Если игрок держит замок в течение недели, башни увеличивают урон пропорционально количеству недель. Если город успешно отражает атаку, это считается за одну неделю опыта. При захвате города весь опыт башен теряется.
Разрушение и перестройка городов
В In the Wake of Gods появилась возможность разрушать города и возводить на их месте новые, в том числе иного типа. Для полного разрушения герой должен поочерёдно уничтожить все построенные здания. Каждое разрушение забирает часть очков хода и требует золота. Последним разрушаемым зданием остаётся Управа; после её уничтожения в пустом городе появляется строение Кузница с призраками. Спустя шесть игровых дней город снова становится доступным. Перестройка возможна либо в тот тип города, которым он был до разрушения, либо в тип, относящийся к классу посетившего героя. Героям со специальностью «Builder» доступна перестройка в любой тип города.
Существа
- Существа 8-го уровня. Каждый из 9 городов получил своего «полубога» — существо 8-го уровня, представляющее второе улучшение существ 7-го уровня. По сравнению с ними, эти существа имеют увеличенное в два раза здоровье, увеличенную атаку, защиту и скорость, а также усиленные способности.
- Эмиссары. 8 видов посланников богов, которых можно найти лишь в особых зданиях с усиленной охраной. Каждый эмиссар дарует герою дополнительные очки к основным параметрам каждую неделю. Сами эмиссары не участвуют в битве. Один герой может иметь лишь одного эмиссара.
- Нейтральные существа. Добавлено 12 новых нейтральных существ, включая заимствованного из Heroes II призрака со способностью превращения убитых в себе подобных.
Армиям существ дана возможность получать собственный опыт, продвигаясь по рангу от 0 до 10. Опытные существа получают бонусы к параметрам и новые способности. Все бонусы используются только в бою.
Командиры и артефакты
Начиная с версии 3.57 в игре появились командиры — цель их введения возместить невозможность участия героя в битве. Каждая раса имеет собственного командира. Командиры обладают расовыми, первичными и вторичными навыками, умеют колдовать и носить несколько артефактов. Добавлено 8 новых артефактов, реализованных на скриптовом языке ERM, и 10 артефактов для командиров.
Скриптовый язык ERM
Техническую основу составляет скриптовый движок Event Related Model (ERM). С его помощью можно менять свойства существ, объектов, артефактов и игры в целом. Множество скриптов по умолчанию встроено в игру; их можно активировать в WoG-меню. Включено множество пустых объектов, которые можно программировать с помощью ERM при создании карт, вводя совершенно новые возможности.
Город Бастион
В конце 2005 года специально для версии 3.59 команда New Town Group занялась созданием нового типа города — Бастиона, вдохновлённого древнеегипетской цивилизацией. В армию были утверждены скарабеи, надсмотрщики, пустынные странники на верблюдах, жрицы Сехмет, аматы, боевые слоны и воплощения Анубиса. Родная земля — песок. Герои подразделялись на номархов (герои меча) и жрецов (герои магии). Вместе с многолетней задержкой выпуска 3.59 работа над Бастионом перешла к команде польской модификации VCMI, и 9 декабря 2014 вышла первая играбельная версия Бастиона для VCMI.
Отзывы
Журнал «Игромания» отметил, что In the Wake of Gods «оставляет далеко позади» последние официальные дополнения 3DO. Журнал «Лучшие компьютерные игры» присудил дополнению высшую награду «Корона». Журнал «Страна игр» поставил 7,7 баллов из 10, назвав лучшим продолжением Heroes III и «одним из самых удачных фанатских проектов последних лет».
По материалам свободной энциклопедии «Википедия» ( ru.wikipedia.org ) |