Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (сокращённо Heroes III, HoMM III) — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, третья часть в серии Heroes of Might and Magic. Игра была разработана компанией New World Computing и выпущена компанией The 3DO Company 3 марта 1999 года. Локализатором Heroes of Might and Magic III в России является компания «Бука», которая выпустила русскую версию игры 17 марта 1999 года под названием «Герои меча и магии III: Возрождение Эрафии».
Как и в предыдущих играх серии, игровой процесс Heroes III происходит в фэнтези-мире, где игрок управляет основными персонажами — героями. В стратегической составляющей игры герои возглавляют отряды воинов и путешествуют по игровому миру, исследуя его и захватывая всевозможные объекты. Тактическая часть игры заключается в сражениях героев с вражескими войсками на отдельном экране. Основным изменением по сравнению с Heroes of Might and Magic II стала графика, которая была полностью перерисована. В Heroes III были впервые введены подземный уровень и артефакт Грааль. Режимы игры позволяют в одиночку сражаться с компьютерным противником на отдельных картах и в виде прохождения игровых кампаний, или же против других людей в многопользовательской игре, включая режим hotseat.
Подзаголовок The Restoration of Erathia относится к первой, оригинальной версии Heroes III. В 1999 и 2000 годах вышли два официальных дополнения к игре — Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade и Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death, которые вносят множество нововведений в игровой процесс, новые сюжетные кампании и карты. Также компанией 3DO была выпущена серия Heroes Chronicles, представляющая собой отдельные дополнительные кампании к Heroes III.
Heroes III остаётся самой популярной игрой в серии и одной из самых популярных пошаговых стратегий. The Restoration of Erathia стала единственной версией Heroes III, выпущенной для трёх платформ — Microsoft Windows, Apple Macintosh и Linux. Последняя была разработана компанией Loki Entertainment Software, занимавшейся портированием игр на систему Linux. 29 января 2015 года компания Ubisoft выпустила HD-версию Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia с улучшенной графикой и поддержкой платформ iOS и Android, но отсутствием обоих дополнений к оригинальной игре.
Города и расы
Города являются основой экономики и военной мощи игрока. Существа в Heroes III разделяются по расам (фракциям) в зависимости от их принадлежности к тому или иному городу. В оригинальной версии присутствовало 8 городов, разделяющихся на три мировоззрения: «положительное» (Замок, Оплот, Башня), «отрицательное» (Инферно, Некрополис, Подземелье) и «нейтральное» (Крепость, Цитадель).
- Замок — традиционный «рыцарский» город с юнитами, близкими к реальным средневековым воинам, вместе с грифонами и ангелами. Родная земля — трава. Ассоциируется с королевством Эрафия.
- Оплот — город гармоничного сосуществования цивилизации и дикой природы, населённый эльфами, гномами, единорогами, дендроидами, а также зелёными и золотыми драконами. Обладает самой мощной экономикой в игре. Родная земля — трава. Ассоциируется с эльфийским королевством АвЛи.
- Башня — магический город, больше других ориентированный на волшебство. Среди армий — гаргульи, големы, наги, джинны и гиганты. Особое строение добавляет больше заклинаний в Гильдию магов. Родная земля — снег. Ассоциируется с государством Бракада.
- Инферно — город в классическом представлении Ада, населённый бесами, церберами, демонами и дьяволами. Существа Инферно самые слабые в игре, но одни из самых быстрых; город ориентирован на использование огненной магии. Родная земля — лава. Ассоциируется с расой демонов Криган из Эофола.
- Некрополис — город смерти, воины которого состоят из живых мертвецов, привидений и вампиров. Все герои Некрополиса изначально имеют навык «Некромантия», позволяющий создавать скелетов из погибших в бою существ. Нежить не подчиняется параметру морали; присутствие нежити в армии понижает мораль живых существ. Родная земля — грязь. Ассоциируется с гильдиями некромантов пустыни Дейя.
- Подземелье — город лордов и чернокнижников, армии которых состоят из троглодитов, гарпий, медуз, минотавров, красных и чёрных драконов. Специализируется на разрушительных заклинаниях; чёрный дракон обладает полным иммунитетом к волшебству. Родная земля — подземный ландшафт. Ассоциируется с владыками подземелий острова Нигон.
- Цитадель — город варваров, больше всего ориентированный на атаку, в то время как магия играет очень слабую роль. Армию составляют гоблины, орки, огры, птицы-рух и циклопы. Родная земля — камни. Ассоциируется с варварскими племенами Крюлода.
- Крепость — город, населённый жителями болот: гноллами, змиями, василисками, вивернами и гидрами. Целиком посвящён защите; ров города — единственный из всех имеет ширину в 2 клетки. Родная земля — болото. Ассоциируется с болотным государством Таталия.
В городах доступно по 7 существ, каждое из которых может быть улучшено путём постройки улучшенного варианта жилища (в итоге 14 существ с различными параметрами). Существа условно делятся на 7 уровней силы. Расы сбалансированы: где 7-й уровень сильнее, там существа больше стоят и реже рождаются, а существа другого уровня могут быть слабее, но рождаться чаще и стоить меньше.
Герои и навыки
Герои являются основным компонентом игры Heroes of Might and Magic III. У каждого героя есть четыре основных параметра: атака (прибавляется к атаке всех существ в армии), защита (прибавляется к защите всех существ), сила магии (усиливает заклинания) и знания (определяет максимальное количество очков магической энергии: их число равно знанию, умноженному на 10). Герой может изучить максимум восемь вторичных навыков, каждый из которых имеет три уровня развития: основной, продвинутый и экспертный.
Специализация является индивидуальным свойством каждого героя, присущим ему с самого начала игры. Специальности делятся на виды: по существам (даёт бонусы к определённому существу), по навыкам (усиливает вторичный навык на 5% за каждый уровень опыта), по заклинаниям (увеличивает эффективность определённого заклинания) и приносящие ресурсы (каждый день герой приносит дополнительные ресурсы в казну).
Магия
В Heroes III существуют четыре школы магии: земля, воздух, вода и огонь. Каждое заклинание принадлежит к одному из пяти уровней мощности. Чтобы выучить заклинание, герой обязан обладать книгой заклинаний. Основным источником заклинаний являются Гильдии магов — строения в городах, которые могут иметь уровень от одного до пяти. Навык «Мудрость» позволяет изучать заклинания 3-го, 4-го и 5-го уровней в зависимости от степени развития.
Сражение
Когда один герой нападает на вражеского героя, гарнизон или группу существ, начинается сражение на отдельном экране боя. Битва разделяется на раунды, в течение которых в порядке очерёдности по одному разу совершают ходы все существа. Очерёдность определяется скоростью существ. Игрок может использовать опцию «ждать», сохраняя ход на более позднее время в текущем раунде.
На ход может повлиять боевой дух (мораль): при высокой morale отряд может ходить дважды подряд, при отрицательной — пропустить ход. Нежить и неживые создания (големы, элементали) не имеют морали. Параметр удача увеличивает повреждение в два раза и определяется величиной от 0 до +3.
Урон вычисляется следующим образом: у каждого существа есть показатель урона в виде интервала, случайно выбирается число, умножается на количество существ в отряде, затем модифицируется в зависимости от разницы между атакой нападающего и защитой обороняющегося — на 5% за каждое очко разницы (максимум на 300%), если атака выше, или уменьшается на 2,5% за единицу разницы (максимум на 70%), если защита выше.
Сюжет
Действие Heroes of Might and Magic III развивается в мире Энрот, после событий игры Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. Сюжет переносит игрока на континент Антагарич и начинается со смерти короля Николаса Грифонхарта, правителя королевства Эрафия. Его дочь Катерина отправляется на родину для участия в похоронах, однако узнаёт, что без короля Эрафия пала под вторжением злых сил из подземелий острова Нигон и демонической земли Эофол.
Оригинальная игра включает 7 кампаний с единым сюжетом, повествующим о том, как под командованием королевы Катерины и поддержке дружественных королевств АвЛи и Бракады Эрафия вновь обрела могущество и изгнала захватчиков. Кампании: «Да здравствует королева», «Подземелья и дьяволы», «Отголоски войны», «Освобождение», «Да здравствует король», «Хвала отцу» и дополнительная «Семена недовольства».
Ресурсы
В Heroes III присутствуют семь видов ресурсов. Золото является основным ресурсом. Древесина и руда используются для большинства построек. Ртуть, сера, кристаллы и самоцветы — особо ценные ресурсы, требуемые для специальных построек и найма высокоуровневых существ. Основным источником золота являются города. На карте ресурсы можно получать с помощью шахт: золотая шахта приносит 1000 золота в день, шахта руды и лесопилка дают по 2 единицы соответствующего ресурса. В любом городе можно построить Рынок для обмена ресурсов, курс которого улучшается с увеличением числа рынков.
Грааль
На карте может присутствовать Грааль — зарытый артефакт, дающий значительный бонус. Поиск заключается в посещении обелисков, открывающих фрагменты мозаичной карты-загадки. Найдя Грааль, герой приносит его в город, где возводится особое строение, ежедневно приносящее значительную сумму золота и увеличивающее прирост существ на 50% в неделю. Каждый тип города получает уникальный бонус от здания Грааля.
Редактор карт
К игре прилагается редактор карт, позволяющий создавать собственные карты и задавать события, происходящие в определённое время или при посещении объектов. Можно разделять игроков по союзным командам, устанавливать условия победы и поражения, а также редактировать список доступных заклинаний, артефактов, героев и навыков. Нередко в турнирных играх отменяют заклинания «Городской портал», «Дверь измерений» и «Полёт», нарушающие баланс.
Многопользовательская игра
В игре доступны режимы мультиплеера: Hotseat (несколько игроков за одним компьютером), по интернету или локальной сети (протоколы TCP/IP или IPX), а также по модему или нуль-модему (для 2 игроков). Доступны 5 уровней сложности, отмечаемых шахматными фигурами: от «Лёгкой игры» (игрок начинает с большим количеством ресурсов) до «Невозможной» (игрок начинает без ресурсов, компьютер играет в полную силу).
По материалам свободной энциклопедии «Википедия» ( ru.wikipedia.org ) |