Heroes of Might and Magic IV (в русской локализации — «Герои меча и магии IV») — фэнтезийная компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, четвёртая часть серии Heroes of Might and Magic. Как и предыдущие игры серии, Heroes of Might and Magic IV была разработана компанией New World Computing и издана The 3DO Company в 2002 году. Издателем игры в России является компания «Бука», выпустившая её как в русском переводе, так и оригинальную англоязычную версию.
Heroes IV сильно отличается от своих предшественниц. В четвёртой части был использован новый изометрический графический движок, благодаря которому персонажи и элементы игрового мира выглядят как трёхмерные модели, в то время как графика по-прежнему остаётся двухмерной. Значительным изменением является личное участие героя в битве, и, как следствие, возможность простых воинов передвигаться по игровому миру без героя — равно как и герою без его войск. Играть можно как против искусственного интеллекта, так и против живых игроков, по сети или за одним компьютером в режиме hotseat. Поставляемый редактор карт позволяет создавать собственные карты или целые кампании.
К Heroes of Might and Magic IV были выпущены два дополнения — The Gathering Storm (2002) и Winds of War (2003). The Gathering Storm вводит новые кампании, артефакты, существ, объекты на карте и героев; сюжет посвящён противостоянию пяти героев против безумного колдуна Хексиса. Winds of War добавляет новые кампании и сценарии, нескольких существ и объектов, новых героев, а также значительно улучшает редактор карт; действие происходит на северном материке мира Аксеот и фокусируется на королевстве рыцарей Ченноне. Winds of War стала последней частью всей серии, разработанной New World Computing. После банкротства 3DO франшиза «Меч и магия» была продана компании Ubisoft за 1,3 миллиона долларов, а разработку Heroes of Might and Magic V переняла компания Nival Interactive.
Игровой мир
Карта приключений может состоять из множества видов ландшафта, влияющих на параметры передвижения армий. Трава требует одну единицу передвижения, а болото — уже две. Для каждой расы есть понятие родной земли, дающей бонусы к передвижению. На картах может присутствовать подземный уровень, а также морские пространства, для путешествия по которым необходим корабль, покупаемый в верфи. Heroes IV — единственная игра серии, в которой помимо неразведанной территории присутствует туман войны: разведанная территория остаётся наблюдаемой, только если рядом находится армия игрока или союзное строение.
Ресурсы
В Heroes IV используется семь разновидностей ресурсов: золото (основной ресурс), древесина и руда (вторые по ценности), а также ртуть, сера, кристаллы и самоцветы (более редкие ресурсы для особых зданий). Один отстроенный город максимум даёт 1000 единиц золота в день. Существенно увеличивает доход особая постройка в городе, возводимая при наличии артефакта Грааль. Захваченные еженедельные генераторы ресурсов в Heroes IV автоматически передают ресурсы в казну игрока, не требуя еженедельного посещения. Если в армии героя присутствуют крестьяне, каждый из них ежедневно вносит в казну по одной единице золота.
Магия
В Heroes IV магия делится на пять школ, соответствующих пяти игровым расам:
- Магия Жизни — заклинания исцеления, защиты; единственная школа, позволяющая восстанавливать здоровье юнитов и героев.
- Магия Смерти — проклятия, воскрешение нежити из павших воинов.
- Магия Порядка — заклинания, воздействующие на разум; обособленные заклинания вроде «Полёт», «Телепортация», «Врата города».
- Магия Хаоса — боевые заклинания прямого урона, многие связаны с огненной стихией.
- Магия Природы — заклинания призыва отрядов существ на поле боя.
Раса Силы не владеет собственной магической школой. В городах Крепости отсутствует Гильдия магов, но есть здание Поглотитель магии, а также Загоны, увеличивающие прирост всех существ на 50%. Герой, одновременно развивающий «Магию Природы» и «Магию Смерти», получает доступ к пяти особым заклинаниям вызова демонов.
Сражение
Впервые в серии очередность хода существ определяется не скоростью, а отдельным параметром — инициативой. Механика боя имеет принципиальное отличие — контрудар: атакуемый в ближнем бою отряд наносит ответный удар одновременно с вражеской атакой, а не после неё. Стрелки также контратакуют выстрелом. В каждом раунде каждое существо способно нанести лишь один контрудар.
Герои и навыки
В Heroes IV есть девять основных навыков. У каждого основного навыка есть три вторичных. Максимальная ступень развития навыка — 5, максимальное количество навыков у героя — 5. Развив два наиболее сильных основных навыка, герой переходит в один из 37 расширенных классов (класс «архимаг» требует не менее трёх магических школ). Например, герои класса «архимаг» получают 20% к эффектам от всех заклинаний. Класс демонологов, изучающих одновременно «Магию Природы» и «Магию Смерти», получает доступ к заклинаниям вызова демонов.
Города и расы
В игре шесть рас и шесть типов городов. В четвёртой части кардинально изменился процесс застройки: все существа делятся на четыре уровня, для найма доступно 8 жилищ, но построить можно только 5. Жилища 1-го уровня можно строить оба, а из жилищ других уровней нужно выбирать только одно. Существа и их дома не могут быть улучшены (в отличие от Heroes II, Heroes III и Heroes V–VII).
Большое влияние на игровой процесс оказывает взаимодействие рас. Армия получает +1 к морали, если в неё входят существа и герои только одной расы. Каждая раса лояльна к двум другим фракциям: армии двух лояльных рас получают штраф −1 к морали, «несоседние» расы — −3. Раса Силы, обособленная от других, всегда даёт и получает штраф −2 к морали.
Совершенно новым элементом являются караваны: в городе строится Караван-сарай, через который можно нанять существ из захваченного жилища на карте, автоматически направляемые в город. Караваны можно создавать и между городами, скорость передвижения каравана — 30 единиц в день.
Артефакты и Грааль
Артефакты классифицированы на типы: предметы, зелья, сокровища, не очень ценные, ценные и реликвии. Артефакты-предметы и зелья можно купить в кузнице. Зелья не требуют магических навыков и действуют подобно заклинаниям. Реликвии — самые редкие артефакты; они не генерируются случайно, а являются закопанными сокровищами, обнаруживаемыми через оракулы. Здание Грааля, независимо от типа города, ежедневно прибавляет 3000 золота и даёт уникальные преимущества каждому типу города.
Сюжет
Сюжет Heroes IV начинается с крушения мира Энрот. Эльфийский герой Джелу столкнулся с варваром Килгором, укравшим Ледяной Клинок. Скрещение Клинка Армагеддона и Ледяного Клинка вызвало магическую вспышку, разрушившую весь Энрот — катаклизм, получивший название Расплата. По гибнущему Энроту открылись порталы, через которые жители бежали в новый мир — Аксеот.
В игре доступно шесть кампаний: «Истинный клинок» (лорду Лисандер создаёт королевство Палаэдра), «Былое величие» (варвар Вэржак собирает государство), «Цена мира» (8 сценариев — дочь стеклодува Эмилия создаёт Великое Арканум), «Элвин и Шаэра» (история любви двух эльфов), «Полумёртвый» (наполовину мертвец Голдот противостоит своему учителю) и «Дочь пирата» (Тауни Балфор ведёт поход на Золотое Море). Самая маленькая кампания — «Былое величие» из 4 сценариев.
Саундтрек
Официальный саундтрек был выпущен 3DO на компакт-дисках в 2002 году. Музыку написали Роб Кинг, Пол Ромеро и Стив Бака — бессменные композиторы серии. Исключение составляет 11-й трек «Wandering», который не используется в игре.
Отзывы
Игра заняла второе место в номинации «Лучшая стратегия 2002» журнала «Игромания». Сайт AG.ru оценил игру в 95% («превосходно»), отметив превосходную графику с анимацией, внедрение героя как отдельного юнита, новую систему развития героев (до 20 навыков с пятью степенями мастерства), систему караванов и перераспределение заклинаний между пятью школами магии.
По материалам свободной энциклопедии «Википедия» ( ru.wikipedia.org ) |